吴琼副教授
信息艺术设计
研究方向
交互设计
新媒体
智能移动服务
2002 年于清华美院获硕士学位并留校任教
2006 年至2007 年赴芬兰拉普兰大学和阿尔托大学媒体实验室访问
2009 年于清华美院获博士学位

在基于网络的创新应用设计与智能移动服务设计方向上有深入的研究和实践,发表了相关核心期刊或国际会议论文20 余篇;主持或主要参与国家重点基础研究发展计划(973 计划),国家自然科学基金,国家社会科学基金,北京市哲学社会科学基金等近十项纵向研究项目,内容包括文化遗产数字化保护的理论与方法研究,自然人机界面设计研究,公共信息服务设计研究,智能交互设计研究等,其中,项目成果“近距移动社交网络应用设计”应用于美国计算机学会主办的“无处不在的计算国际会议”,“基于手机的智能博物馆导航设计”入选“第十一届全国美展”,交互装置“沉睡的花”入选“第三届艺术与科学国际作品展”。设计实践方面,主持完成了教育部文献中心“中国科技史数字图书馆设计”,商业部“物联中国创新应用设计”,中国人民银行“印钞机界面设计”,微软公司“敦煌交互媒体展示设计”,诺基亚公司“青年移动社交服务设计”, 清华大学官网、教育教学平台信息化建设等重要设计实践项目。
  • Saitu-多手机与大触摸桌的交互设计

    tsingtone
    2015

    基于移动设备与大触摸桌之间的文件分享软件原型设计
    项目负责:吴琼;策划:王炎;技术:张承巍;界面设计:颜冠华;内容支持:王廷熠

  • NewsMiner系统设计

    吴琼
    2015

    新闻大数据挖掘平台设计。

  • 国家语言资源保护平台系统设计

    吴琼
    2015

    国家语言资源保护平台可以存储、检索和查询中国的地方语言资源,其设计涉及信息可视化、信息检索和视、音频的呈现等。

  • 基于Kinect的体感游戏-星际迷航

    吴琼、赵璟等
    2014

    该作品是一款基于Kinect的健身游戏原型,故事为:玩家作为一名未来的太空旅行者,由于一次意外的事故迷失在太空中,玩家在游戏中将体验驾驶飞船躲过重重风险寻找航线的过程。
    该原型充分利用体感设备Z方向的参数,形成一个无需虚拟代理,操作与反馈同场,娱乐和健身结合的沉浸式体感游戏。

  • 中国科技史数字图书馆设计

    吴琼
    2012

    “中国科技史数字图书馆”是CALIS三期重点支持的特色库建设项目,是一个中国科技史的信息中心和交流平台,收集、整理、抢救关于中国科技史的各种类型资源,研究和探索信息时代多功能、开放式的新型数字图书馆的设计和技术,面向科技史研究的专业人员和社会大众提供服务,弘扬中华文化,向世界介绍中国古代光辉灿烂的科技文明和成就。

  • 面向会议的近距社交移动服务设计

    吴琼
    2011

    该项目利用智能移动终端提供近距社交移动服务,该项目成果应用于美国计算机学会(ACM)第十三次会议“无处不在的计算”。

  • 沉睡的花

    吴琼
    2013

    “沉睡的花”利用光学原理形成一株微微摆动的裸眼三维花朵影像,如同在沉睡中呼吸,当敲击立台唤醒花朵时,花瓣会舒展开来,光晕也随之发生变化。作品利用光学的原理形成裸眼三维影像,并结合艺术的表现为观众带来一种超越真实世界的视觉感受。同时,自然而简单的互动在作品和观众之间架起了一座桥梁,为观众提供了良好的体验。该作品入选第三届艺术与科学展。

  • 基于手机的博物馆导航设计

    吴琼
    2009

    该设计根据博物馆参观的具体需求,使用手机与大屏上的导航信息互动,获取博物馆的导航和展览信息,如展览的平面和三维空间布局,内外空间的结构关系,不同时间段的参观路线,并且支持定制个人化的导航和信息服务。
    该设计探索了公共信息与个人终端之间的信息交互方式,入选第十一届全国美展。

1